Eventi>Migration & Interoperability
In questa sessione capiremo se sia possibile sfruttare un ambiente managed in un ambito cosi' esasperato dalla ricerca delle prestazioni come la grafica 3D in tempo reale. E' possibile, ma a patto di capire con precisione dove e come, e di usare gli strumenti giusti. Lo strumento giusto per ottenere alte prestazioni e' il C++ nativo, e Direct3D native per pilotare le schede grafiche. Poi entra in gioco l'ambiente .NET con le sue promesse di produttivita': serve costruire un ponte fra il mondo Direct3D nativo che viaggia alla velocita' della luce e il mondo managed con la sua alta produttivita'. Proveremo a gettare le basi per questo ponte: qualche scatola che rotola, qualche luce e tanti tanti wrapper in C++/CLI.